Yayın akışı açıkNTE rehberi →

TCG Card Shop Simulator Tetramon Duel Master başlangıç rehberi

Tetramon Duel Master için 50 kartlık deste, Guardian alanı, element bölgeleri ve evrim sırasını Xbox Wire kurallarına göre adım adım açıklıyoruz.

Playlytics3 dk okuma

Tetramon Duel Master, TCG Card Shop Simulator’ın 15 Eylül 2026’da hedeflenen 1.0 güncellemesiyle oynanabilir kart oyunu olarak geliyor. Başlangıçta 50 kartlık bir deste kurulur, aynı isimli karttan en fazla dört kopya tutulur ve her oyuncu 500 Tamer Puanı ile başlar. Bu rehber, Xbox Wire’ın 17 Ağustos 2026 tarihli geliştirici yazısında açıklanan kuralları temel alarak ilk desteyi ve ilk tur kararlarını özetler.

Deste ve açılış eli nasıl hazırlanır?

Her düello 50 kartlık bir desteyle başlar. Açılışta beş kart çekilir; el işe yaramıyorsa bir kez mulligan yapılabilir. Mulligan sırasında el destenin altına gönderilir, ardından beş yeni kart çekilir ve deste yeniden karıştırılır. Bu hak tek seferlik olduğu için ilk elde temel Tetramon ile evrim kartının birlikte bulunup bulunmadığına bakmak, kartları rastgele yenilemekten daha güvenli bir başlangıç sağlar.

Guardian alanı ve Tamer Puanı ne işe yarar?

Destenin üstündeki dört kart kapalı biçimde Guardian alanına konur. Oyuncunun Tamer Puanı 400, 300, 200 veya 100 eşiğine düştüğünde bu alandan bir kart ele alınır. Bu mekanik geride kalan oyuncuya yeni seçenek verir; dolayısıyla erken saldırı kadar rakibin puanını hangi eşikte bırakacağınızı hesaplamak da önemlidir. Rakibin puanı sıfıra indiğinde düello kazanılır.

Element alanlarında kart yerleşimi

Masa dört Element alanına ayrılır: Ateş, Toprak, Su ve Rüzgâr. Tetramon bu alanlardan birine oynanır; saldırı gücü, kartın kendi Elemental Power değerinin bulunduğu alanın gücüyle birleşiminden oluşur. Bu nedenle yalnızca yüksek değerli kartı seçmek yerine onu hangi alana koyacağınızı da planlayın. Deste, Discard Pile ve kapalı Guardian alanı diğer temel bölgeleri oluşturur.

Oynama ve evrim sırası

Tur kart çekimiyle başlar ve Main Phase bölümünde Tetramon oynanabilir. Bir Tetramon’un Play Effect’i oynandığı anda tetiklenir. Evrim kartı, evrileceği Tetramon’un üzerine doğrudan yerleştirilir; temel Tetramon oynandığı tur evrimleşemez, sonraki turdan itibaren aynı tur içinde birden fazla evrim zinciri kurulabilir. Her Element alanı tur başına yalnızca bir yeni temel Tetramon kabul eder ve yeni temel kart önceki kartı temizler.

İlk düellolarda karar kontrol listesi

  • Açılış elinde temel Tetramon, evrim kartı ve oynanabilir bir alan dengesi var mı?
  • Yeni temel Tetramon’u hangi Element alanına yerleştirmek saldırı katkısını artırır?
  • Play Effect’i hemen kullanmak mı, yoksa evrime hazırlık yapmak mı daha değerli?
  • Rakibin Guardian alanını açacağı puan eşiklerine yaklaşırken saldırı sırasını değiştirmek gerekir mi?

Kimler için uygun, kimler için değil?

Bu rehber, TCG Card Shop Simulator’ın 1.0 sürümündeki Tetramon Duel Master kurallarını önceden öğrenmek ve ilk destesini kurmak isteyen oyuncular için uygundur. Kart havuzunun tamamını, metadaki en iyi desteyi veya kazanma oranlarını kapsamaz; çünkü geliştirici yazısı yalnızca temel kuralları ve örnekleri açıklar. Güncelleme çıkmadan önce kart metinleri ve denge değerleri değişebilir.

Doğrulama yöntemi ve sınırlar

Bu taslak 20 Ağustos 2026’da Xbox Wire’da yayımlanan geliştirici rehberindeki 50 kartlık deste, dört kopya sınırı, beş kartlık açılış eli, Guardian alanı, 500 Tamer Puanı, dört Element alanı ve evrim kuralları karşılaştırılarak hazırlandı. Playlytics oyunu bağımsız olarak test etmedi; sonuç veya performans iddiası yoktur. 1.0 sürümünün hedef tarihi ve kurallar yayın öncesi Xbox Wire veya oyunun güncel sürüm notlarından yeniden kontrol edilmelidir.

Kısa karar

İlk düellolarda başarı; kart sayısından çok açılış elinin planlanmasına, Tetramon’u doğru Element alanına yerleştirmeye ve evrim sırasını sabırla kurmaya bağlı. Guardian alanının geri dönüş kartlarını hesaba katmak, 500 puanlık düelloda gereksiz riskleri azaltır.